Her i min praktikperiode har jeg haft en snak med Søren Nissen der har været med fra starten af 3d, om samme emne. Søren har fortalt mig historier fra "den gang far var dreng", vist eksempler og til med hans afgangs projekt fra den gang han blev færdig som konstruktør.
Det første han spurgte mig om var, hvor langt er vi nået? Det spørgsmål vil jeg lige lade stå mens jeg kort genfortæller hans historie.
Det første jeg skulle se var et eksamensprojekt. Eksamnesprojektet er fra 1991 (næste år er det 20 år siden !).
Hans eksamensprojekt var et program skrevet i AutoLisp til datidens udgave af Autocad. Programmet kunne tegne et vindue i 3D, vise det men linjer i plan og opstalt, udregne hvor mange meter fugebånd, der skulle bruges og laven en liste med alle mål og antal for hver type, faktisk alt det man skal bruge i et mængdeudtræk for vinduer. Det kunne man altså for godt 20 år siden.
Jeg fik også vist en gammel ugave af datidens bips nyt (Abb Nyt fra 1993), hvor man kunne se samme person snakke om de mange muligheder der er i den "nye" teknologi. Faktisk så kan man også se Stig Brick i samme udgave udtale at det handler om databasen, hvilket vi stadig snakker om i dag, og det er da også så småt ved at gå op for folk. Så man viste altså hvad det handlede om for godt 20 år siden.
Jeg fik også vist et projekt fra 1993, hvor det hele var tegnet op i 3D. Nu er jeg ikke skarp i Autocad men måden det var lavet på minder meget om måden hvor på man linker en fil ind i Revit. I AutoCAD er det en stor fil, som indeholder alle komponenterne. De enkelte bygningsdele laves som Lego-klodser (blokke) og sættes sammen til en bygning. Hvis der skal rettes i tegningen rettes der i den enkelte blok.
Plejecenter i Tårs (1993)
Det vil sige, at han kun behøvede at ændre meget få steder for at updatere modellen, og hvad mere var så behøvede Autocad heller ikke regne på hele modellen, men kun den del der blev ændret, hvilket sparede en masse regnekræfter, smart må man sige.
Dernæst viste han mig et projekt fra tilbage i 1995 og havde jeg ikke lige vist det, ville han godt kunne have overbevist mig om, at modellen kom fra om ikke Revit 2010, så 2008.
Molsens jagthytte (1995) - og det er en jagthytte;-)
Huset var ganske vist ikke så stort, men det er dog et almindeligt enfamilieshus. Huset er tegnet med 3d objekter, der stort set har samme detalje grad som de objekter vi bruger i dag, hvordan kan det være?
Jeg forstår det ikke! Vi gider jo ikke længere spille Tetris på computeren. Vi vil spille spil der er så foto realistiske at vi ikke kan se forskel på hvad der er spil og hvad der er virkelighed.
Hvorfor er udviklingen indenfor 3D og BIM i byggeri, så meget anderledes? Er vi gået stå? Jeg må indrømme at jeg ikke helt kunne svare på hvorfor der ikke er sket den samme udvikling inden for BIM som der har været indenfor spil, og hvorfor der ikke er sket meget siden 1991 kan jeg heller ikke svare på.
Mit svar må blive noget i stil med, at det er vanens magt, der simpelthen er for stor. Folk gør som de altid har gjort. Hvilket jo er fint nok for der bliver jo bygget huse, men meget udvikling giver det ikke. Jeg synes dog at der er rigtig mange gode tendenser, og ser man på et program som Revit så er der helt klare sket fremskidt de seneste år, men hvorfor det skal gå så langsomt ved jeg ikke.
Jeg synes det er vildt, at de projekter han viste mig, i dag kunne være lavet på regnekraft svarende til en billig mobil. Jeg kan med min nyindkøbte computer, der næsten er en faktor 100 så god, hvis ikke mere, kun lave modeller, der er minimalt mere detaljeret. Hvorfor er vi ikke nået videre...





.png)
.png)
.png)
.png)
.png)



